18júl
Az Óbudai Egyetem Nyári Gyerekegyetem programsorozatának keretében első alkalommal valósult meg a „Betekintés az E-sport világába Minecraft tábor”, amely a vártnál is nagyobb sikerrel zajlott le.
A különleges tematikájú tábor célja az volt, hogy a fiatal résztvevők átfogó képet kapjanak az e-sport világáról: annak történetéről, jelenéről, jövőjéről, etikájáról, és nem utolsósorban az e-sportolók mögötti komoly felkészülési munkáról.
A tábor mindennapjai strukturáltan, mégis élménydúsan teltek. Minden napot egy rövid szabad játékkal indítottuk, majd ezt követte Fehér Leonárd, e-sport referens vezetésével egy intenzív „edzés”, amely során a gyermekek reakcióidejüket, finommotorikus reflexeiket, és térbeli tájékozódásukat fejlesztették. A foglalkozások során a magyar fejlesztésű bardtest.gg nevű platformot használták, amelyet több hazai profi e-sportoló is napi szinten alkalmaz felkészüléshez.
A résztvevők elmondása szerint meglepő és egyben inspiráló volt számukra, hogy a professzionális játékosok valóban mennyire komolyan veszik a felkészülést – nem csupán játékról, hanem tudatos edzésről, elemzésről és mentális felkészülésről is szó van. A reakcióidő például – ahogy megtapasztalták – gyakran megközelíti a Forma–1-es pilóták szintjét.
A tematikus oktatások során a gyerekek olyan fogalmakba és készségekbe nyerhettek betekintést, mint a csapatmunka, stratégiai gondolkodás, fejlesztői szemlélet, vagy éppen az informatikai háttér, amely az e-sport működésének gerincét adja.
Az órák során érintettük:
Ez utóbbi különösen fontos volt, hiszen a játékmechanikai hibák felismerése segíthet csökkenteni a frusztrációt, és megtanítja a résztvevőket a technikai problémák türelmes kezelésére.
Külön hangsúlyt fektettünk arra, hogy a játék és az érzelmek kapcsolata tudatosuljon: hiszünk benne, hogy nem a játékok, hanem a felgyülemlett érzelmek vezethetnek agresszív viselkedéshez. Fontosnak tartottuk kiemelni a fizikai aktivitás szerepét is az e-sportban: az egészséges testmozgás elengedhetetlen a hosszú távú szellemi teljesítményhez.
A napok során természetesen a szabad játék és a különböző kihívások sem maradhattak el. A résztvevők minden nap Minecraft-specifikus feladatokat kaptak, amelyek nemcsak szórakoztatták, hanem fejlesztették is őket. Kiemelkedő élmény volt a “zászlórablós” játék, amely a gyerekek és a táboroztatók közötti izgalmas és jó hangulatú vetélkedés volt.
A gyerekek lelkesedése és gyors fejlődése miatt elő kellett vennünk korábbi táboraink “várjáték” nevű kihívását is, amelyben két csapat várat épít, elrejt egy-egy értékes tárgyat, majd megpróbálják megszerezni a másik csapat kincsét.
A tábor fénypontja kétségtelenül a táborozók által készített pálya volt, amelyen a népszerű Counter-Strike játékmenetet modelleztük Minecraftban – a tábor egykori résztvevője, Kloknicer Bence, valamint Kirchhof Sándor szakmai koordinátor segítségével át is ültettük az egész játékmentet a pályár. Így a gyermekek egy az igazihoz hasonló játékmenetet tapasztalhattak meg.
A pályaépítés során a gyerekek közvetlenül tapasztalhatták meg, milyen kihívásokkal jár egy kiegyensúlyozott, taktikai és vizuálisan is esztétikus pálya megalkotása.
Összességében egy izgalmas, élményekkel és tanulással teli hetet zártunk. A gyermekek fejlődése és érdeklődése messze túlszárnyalta várakozásainkat. Ez volt az Óbudai Egyetem első ilyen tematikájú tábora, és kijelenthetjük: minden célunkat elértük.
A tapasztalatok alapján biztosan állíthatjuk: nem az utolsó alkalom volt.
Találkozunk jövőre!








STEM Kiválósági Programunk a Nemzeti Tehetség Program finanszírozásával valósul meg az NTP_STEM_24_0011... read more
Nelson Mandela szavai örökérvényűek: „A tanulás a legerősebb fegyver, amivel megváltoztathatod a... read more
A mai napunk Márton Zoltán, táborvezető izgalmas előadásával kezdődött a szélerőművekről, bemutatva... read more
2024-ben az Óbudai Egyetem rendezte meg Közép-Kelet-Európa legnagyobb Nemzetközi STEM Konferenciáját a... read more
2025.november 5–6-án Brüsszel adott otthont az EU STEM Coalition éves Közgyűlésének, ahol... read more
A Magyarországi STEM Platform képviseletében Kersánszki Tamás platform menedzser és Felde Imre... read more
Gyömrő városában hirdetik az eseményünket, melynek célja felhívni a figyelmet az online... read more
2023. október 6-án tartottuk a DIGITEACH Erasmus+ Multiplikációs Eseményt, melyen bemutattuk a... read more
2025. június 10–13. között kerül megrendezésre az International Conference and Summer Institute... read more
Márton Zoltán, projekt koordinátor, az Óbudai Egyetem STEM Iroda - Magyarországi STEM... read more
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| CookieLawInfoConsent | 1 year | Records the default button state of the corresponding category & the status of CCPA. It works only in coordination with the primary cookie. |
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-szukseges-sutik | 1 year | No description |