18júl
Az Óbudai Egyetem Nyári Gyerekegyetem programsorozatának keretében első alkalommal valósult meg a „Betekintés az E-sport világába Minecraft tábor”, amely a vártnál is nagyobb sikerrel zajlott le.
A különleges tematikájú tábor célja az volt, hogy a fiatal résztvevők átfogó képet kapjanak az e-sport világáról: annak történetéről, jelenéről, jövőjéről, etikájáról, és nem utolsósorban az e-sportolók mögötti komoly felkészülési munkáról.
A tábor mindennapjai strukturáltan, mégis élménydúsan teltek. Minden napot egy rövid szabad játékkal indítottuk, majd ezt követte Fehér Leonárd, e-sport referens vezetésével egy intenzív „edzés”, amely során a gyermekek reakcióidejüket, finommotorikus reflexeiket, és térbeli tájékozódásukat fejlesztették. A foglalkozások során a magyar fejlesztésű bardtest.gg nevű platformot használták, amelyet több hazai profi e-sportoló is napi szinten alkalmaz felkészüléshez.
A résztvevők elmondása szerint meglepő és egyben inspiráló volt számukra, hogy a professzionális játékosok valóban mennyire komolyan veszik a felkészülést – nem csupán játékról, hanem tudatos edzésről, elemzésről és mentális felkészülésről is szó van. A reakcióidő például – ahogy megtapasztalták – gyakran megközelíti a Forma–1-es pilóták szintjét.
A tematikus oktatások során a gyerekek olyan fogalmakba és készségekbe nyerhettek betekintést, mint a csapatmunka, stratégiai gondolkodás, fejlesztői szemlélet, vagy éppen az informatikai háttér, amely az e-sport működésének gerincét adja.
Az órák során érintettük:
Ez utóbbi különösen fontos volt, hiszen a játékmechanikai hibák felismerése segíthet csökkenteni a frusztrációt, és megtanítja a résztvevőket a technikai problémák türelmes kezelésére.
Külön hangsúlyt fektettünk arra, hogy a játék és az érzelmek kapcsolata tudatosuljon: hiszünk benne, hogy nem a játékok, hanem a felgyülemlett érzelmek vezethetnek agresszív viselkedéshez. Fontosnak tartottuk kiemelni a fizikai aktivitás szerepét is az e-sportban: az egészséges testmozgás elengedhetetlen a hosszú távú szellemi teljesítményhez.
A napok során természetesen a szabad játék és a különböző kihívások sem maradhattak el. A résztvevők minden nap Minecraft-specifikus feladatokat kaptak, amelyek nemcsak szórakoztatták, hanem fejlesztették is őket. Kiemelkedő élmény volt a “zászlórablós” játék, amely a gyerekek és a táboroztatók közötti izgalmas és jó hangulatú vetélkedés volt.
A gyerekek lelkesedése és gyors fejlődése miatt elő kellett vennünk korábbi táboraink “várjáték” nevű kihívását is, amelyben két csapat várat épít, elrejt egy-egy értékes tárgyat, majd megpróbálják megszerezni a másik csapat kincsét.
A tábor fénypontja kétségtelenül a táborozók által készített pálya volt, amelyen a népszerű Counter-Strike játékmenetet modelleztük Minecraftban – a tábor egykori résztvevője, Kloknicer Bence, valamint Kirchhof Sándor szakmai koordinátor segítségével át is ültettük az egész játékmentet a pályár. Így a gyermekek egy az igazihoz hasonló játékmenetet tapasztalhattak meg.
A pályaépítés során a gyerekek közvetlenül tapasztalhatták meg, milyen kihívásokkal jár egy kiegyensúlyozott, taktikai és vizuálisan is esztétikus pálya megalkotása.
Összességében egy izgalmas, élményekkel és tanulással teli hetet zártunk. A gyermekek fejlődése és érdeklődése messze túlszárnyalta várakozásainkat. Ez volt az Óbudai Egyetem első ilyen tematikájú tábora, és kijelenthetjük: minden célunkat elértük.
A tapasztalatok alapján biztosan állíthatjuk: nem az utolsó alkalom volt.
Találkozunk jövőre!








Az Óbudai Egyetem STEM Irodája (a Magyarországi STEM Platform) két kiállítóhellyel, interaktív... read more
2025. június 10. és 13. között Budapest adott otthont az ICGAL 2025... read more
Dr. Horváth Richárd, kutatási dékánhelyettes úr köszönti a táborozókat, a Dékáni Hivatallal... read more
2025. október 13-án ünnepélyes keretek között zajlott le a STEAM Kiválósági Program... read more
Együttműködési megállapodást írt alá az Óbudai Egyetem és a Pest Vármegyei Rendőr-főkapitányság... read more
2023 joggal érdemelte ki a „Mesterséges Intelligencia Éve” címet, köszönhetően a ChatGPT-hez... read more
Kersánszki Tamás az Óbudai Egyetem STEM Iroda vezetője előadást tartott a pedagógusok,... read more
Kedves Szülők és Gyermekek!Örömmel jelentjük be, hogy megkezdődött a jelentkezés a 2025-ös... read more
Melyik busz visz az innováció csúcsára? Hogyan lesz a matematikából művészet? És... read more
December 12-13-án Budapest a STEAM oktatás és innováció fókuszpontjává vált, otthont adva... read more
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| CookieLawInfoConsent | 1 year | Records the default button state of the corresponding category & the status of CCPA. It works only in coordination with the primary cookie. |
| Cookie | Duration | Description |
|---|---|---|
| cookielawinfo-checkbox-szukseges-sutik | 1 year | No description |