Csillagközi összefogás: A technológia és az ünnepi kreativitás új dimenziói a Hungexpo Karácsonyi eseményén

Csillagközi összefogás: A technológia és az ünnepi kreativitás új dimenziói a Hungexpo Karácsonyi eseményén

Az Óbudai Egyetem STEAM Irodája és a Bejczy Antal Ipari Robottechnikai Központ professzionális közreműködésével az emberi kreativitás és a legmodernebb technológia találkozott a Hungexpo különleges karácsonyi eseményén. A vendégek egy futurisztikus űrutazáson vehettek részt, ahol a Hungexpo épülete maga vált az űrhajóvá, amely a Földről indulva, az átfogó felkészítő szakaszokat követően érte el az Expo bolygót. Az egész utazást végigkísérő mesterséges intelligencia nem csupán instruálta és segítette az utasokat, hanem bebizonyította, hogy az emberi alkotóerővel ötvözve képes az ünnep fényét egy teljesen új világba is eljuttatni.

Sakura, a technológiai misszió négylábú őre

Az Óbudai Egyetem kiállítási standján az együttműködés és az élményalapú technológiai bemutatók álltak a középpontban. Az űrhajó rendjét és a programok hangulatát az egyetem robotkutyája, Sakura őrizte. A megjelenés és a stand szakmai koncepciójának egyetemi oldali főszervezői Prof. Dr. Galambos Péter, az Óbudai Egyetem innovációs rektorhelyettese és a Bejczy Antal Ipari Robottechnikai Központ igazgatója, valamint Márton Zoltán, az Óbudai Egyetem STEAM Irodájának és a Magyarországi STEAM Platformnak a vezetője voltak. Sakura az egyetem innovációs ökoszisztémájának ikonikus elemeként, a modern robotika mozgékonyságát és intelligenciáját egyesítette, egy négylábú, dinamikus platformban. Fejlett érzékelőrendszere és stabilizáló algoritmusai révén könnyedén alkalmazkodott az esemény forgatagához, miközben Márton Zoltán a standnál számos érdeklődőnek mutatta be a fejlesztés kutatási és alkalmazási hátterét. A bemutató rávilágított arra is, miként támogatják az autonóm rendszerek az emberi munkát – az ipari felügyelettől egészen a katasztrófalehárításig.

Digitális gyártás az esemény témájához illeszkedve

Az egyetemi standon az érdeklődők élőben figyelhették meg a digitális gyártás precizitását, amely az űrutazás tematikájához kapcsolódva egy asztronauta modelljének megformálásában csúcsosodott ki. A 3D nyomtatási bemutató során a látogatók megismerhették a technológia ipari jelentőségét és a prototípusgyártás gyorsaságát. A komplex bolygóműves hajtások és mechanizmusok bemutatása rávilágított arra, hogyan válik a mérnöki tervezés és a kreatív gondolat egyetlen folyamatos láncolattá, inspirálva a jövő tehetségeit az innovatív megoldások keresésére.

Minecraft, VR és Labirintusverseny az interaktív tereken

A stand interaktív zónájában a bevonódásé és a közös felfedezésé volt a főszerep. A négy hatalmas kijelzőnél elhelyezett platformokon a látogatók elmélyülhettek a Minecraft oktatási lehetőségeiben, a virtuális valóság (VR) szimulációiban és az autonóm robotok labirintusversenyében. Ezek az élményalapú módszertanok hatékonyan mutatták be az algoritmikus gondolkodás és a mérnöki problémamegoldás játékos, mégis professzionális oldalát, bebizonyítva, hogy a technológia képes hidat képezni a komplex tudományok és a nagyközönség között.

„Köszönjük, hogy hozzájárulhattunk az esemény sikeréhez! Az Óbudai Egyetem csapata – a STEAM Iroda munkatársai, Arany-Barna Dóra, Fodor Attila és Márton Zoltán, valamint a Bejczy Antal Ipari Robottechnikai Központ képviseletében Zsoldos Panna és Prof. Dr. Galambos Péter – büszke az elért eredményekre és a professzionális partnerségre, amely ismét bebizonyította: az innováció és az összefogás valóban képes meghódítani a jövőt.”Márton Zoltán, az Óbudai Egyetem STEAM Irodájának és a Magyarországi STEAM Platformnak a vezetője.

Share this post